1  :2026/06/24(水) 06:08:20.18 ID:X5cZ6YGi9
『スーパーマリオ64』30周年。シリーズ初の3D作品にして箱庭探索型ゲームの元祖とも言える不朽の名作アクション【今日は何の日?】
6/23(火) 0:00 ファミ通.com
※本記事は、2025年6月23日にアップした記事を再編集したものです。

■ ニンテンドウ64のローンチタイトルにして、『マリオ』初の3D作品

 1996年(平成8年)6月23日は、ニンテンドウ64用ソフト『スーパーマリオ64』が発売された日。本日、30周年を迎えたことになる。なお、ニンテンドウ64本体との同日発売だった。

 『スーパーマリオ64』は、任天堂から発売された3Dアクションゲーム。ニンテンドウ64のローンチタイトルの1本なので、本体と同時に購入したというゲームファンも多かったのではないだろうか。シリーズで初めて3Dで作られたタイトルになっており、本作以降に発売された3Dゲームに多大な影響を与えたと言っても過言ではない。

 ソフトの起動時にはマリオの大きな顔が映し出され、手の形をしたカーソルでいたずらできるのがおもしろかった。眉毛やヒゲ、鼻などを引っ張って伸ばしたりして変顔を作った人は多いだろう。

 誰もが夢中になったのは、やはり3Dで作られた立体的な世界を自由に動き回って冒険できる部分だろう。筆者の記憶ではいわゆる“箱庭探索3D”タイプのゲームは当時存在せず、本作が初体験だった覚えがある。だからこそ、本作の登場には心底驚かされた。

 クリボーが向こうから歩いてきただけで感動して、あらゆる方向から観察したうえで踏んづけたりパンチを食らわせてやったりもしたし、とにかくそこら中を走り回って3段ジャンプをしまくった記憶がある。2Dで走り回った『スーパーマリオ』の世界がそのままの雰囲気で3Dになっていて無性にうれしくなってしまったのは筆者だけではないはずだ。しかし世界のスケール感は2Dのときと比較にならないくらい圧倒的で、すべてが巨大になったコースギミックの数々を前に言葉を呑んだ。見上げるほどのビッグサイズのワンワンに吠えられたときなどは、怖くて思わず悲鳴を上げた気もする。

 本作の目的は世界のあちこちに隠された“パワースター”を集めていくこと。これがやり込み要素のひとつにもなっているので、120枚すべて集めるために必死にプレイした人も多かったのではないかな。最初から見えているものもあれば条件を満たさないと出現しないものもあって、なかなかの歯応えだった。そう言えば『スーパーマリオ64』を使ったスピードラン(日本でいうところのRTA)はいまだに記録が更新されていることからも、本作の人気がうかがえる。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)

ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/69c752302212ddf5ccc01ccd44e411f7b6236bc3

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(出典 cimg.kgl-systems.io)


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(出典 cimg.kgl-systems.io)


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(出典 cimg.kgl-systems.io)


2 :2026/06/24(水) 06:10:14.98 ID:Zw9xeVR30
みんなプレステ買う中で64を買って後悔したのを覚えてる

14 :2026/06/24(水) 06:25:50.97 ID:AtbsKYw10
>>2
64にはゼルダと007という絶対的王者がおるやん

18 :2026/06/24(水) 06:30:07.77 ID:Yx39Eg4b0
>>14
ふつうはスマブラやろ

20 :2026/06/24(水) 06:36:59.37 ID:qm3YFM/V0
>>18
今でも大会やってるしなスマブラDX

27 :2026/06/24(水) 06:45:41.16 ID:uRcFn8l+0
>>2
64も友達多ければ家に呼んで盛り上がりそうだしそんなに悪くないだろ

28 :2026/06/24(水) 06:46:17.75 ID:++IkAL5U0
>>2
プレステと64両方買えばいいじゃん

5 :2026/06/24(水) 06:14:08.47 ID:ZO1eYlFH0
名作中の名作
あのクオリティ、ボリュームで容量がたったの8MB

7 :2026/06/24(水) 06:14:26.73 ID:ozG1jc5L0
いつになったらリメイクされるの?

8 :2026/06/24(水) 06:15:45.98 ID:t0aLEER60
天安門事件から7年後のことである

10 :2026/06/24(水) 06:18:49.51 ID:6TJag/wf0
中国では検索できない

12 :2026/06/24(水) 06:22:07.45 ID:Y80/mMsM0
まんまミーヤ!

13 :2026/06/24(水) 06:23:26.36 ID:RqiNLaGK0
今64のコントローラー持ったら小さくてビックリするぞ

15 :2026/06/24(水) 06:26:13.18 ID:28/tGrFV0
天井見上げて入る空中ステージの赤コインは難しかったな~
距離感が全然わからなかった…

でもステージ進んであのコントローラーにも慣れた頃には すいすいクリアできたわ

17 :2026/06/24(水) 06:28:11.80 ID:eRG1izYB0
完成度高かったな
以降の3Dアクションも画像が綺麗になっただけだし

19 :2026/06/24(水) 06:35:20.56 ID:KNisNJlx0
操作の簡単さとモッサリ感皆無
化物だよなこのソフト

21 :2026/06/24(水) 06:37:09.48 ID:rbSe+KFx0
初めてやった時にはただ感動で、走ったり、ジャンプしまくってたわ。

23 :2026/06/24(水) 06:38:28.79 ID:jktZsdH50
1983年 ファミリーコンピュータ
1990年 スーパーファミコン
1996年 Nintendo 64
2001年 ゲームキューブ
2006年 Wii
2012年 Wii U
2017年 Nintendo Switch
2025年 Nintendo Switch 2

並べると、プレー体験のギャップが大きかったのはNintendo 64とWiiだな。
平成期=国際分業だから可能だった費用対効果なので、次世代は国産化されそう。
となると、マイナンバーと暗号通貨が絡むかな?

30 :2026/06/24(水) 06:50:27.85 ID:J9U9iZ7x0
3Dポリゴンゲームの代表だからな
2Dといえばスーパーマリオ
3Dといえばマリオ64
任天堂はビジネスがうまいよねホント

31 :2026/06/24(水) 06:51:46.71 ID:bzK2Uqsg0
そういえばポケモン30周年じゃないの?
ランク王国でいまごろゲームボーイが売れていて驚いた記憶だけど

32 :2026/06/24(水) 06:58:26.45 ID:k0+DMoQF0
マリオ64は面白かった
ファミスタ64はクソ駄作でアレ以来ファミスタはやってない

34 :2026/06/24(水) 07:01:59.42 ID:1P+N8E8F0
やり込んだなーコレ

35 :2026/06/24(水) 07:07:28.51 ID:+/4ffo3L0
スター120個コンプまでやったぜ
大ウツボが怖かった

36  :2026/06/24(水) 07:10:18.31 ID:peT9ik+m0
ヤッホー!
走り幅跳びしまくったわ

37 :2026/06/24(水) 07:11:47.21 ID:sL6IrvXS0
本当に画期的だった

40 :2026/06/24(水) 07:15:35.09 ID:hm1hUQWV0
酷い画面酔いと戦いながらスター集めた記憶

41 :2026/06/24(水) 07:23:06.56 ID:yxdm4Fsa0
タイトル忘れたけど
水上スキーみたいなやつはやり込んだわ

43 :2026/06/24(水) 07:28:39.77 ID:ozG1jc5L0
時のオカリナよりこれリメイクしろよ

52 :2026/06/24(水) 07:55:43.46 ID:rYjM+lSO0
>>43
ニンテンドークラシックに入ってるドンキー64とかもそうだけど
今やるとカメラ制御がきつかったり
操作が妙に滑りやすかったりするんだよな

今の基準でリメイクして欲しい
バンジョーとカズーイなんかも

45 :2026/06/24(水) 07:30:34.99 ID:P56lZIA40
振動パック版も買い直した
今ならアップデートで対応できるのに

46 :2026/06/24(水) 07:31:03.72 ID:wrIgwFgo0
ロンチでいきなりハード性能の活用法の模範解答を出してサードメーカーを絶望させてしまうパターンの最初のソフト

47 :2026/06/24(水) 07:34:15.66 ID:wRNYo5QW0
>>46
むしろライブラリがないと開発出来ないのでこういう
テンプレになるソフトは絶対必要

51 :2026/06/24(水) 07:54:38.78 ID:kSdlHbmx0
スーマリは64で完結した
これより後のスーマリはやらなくていい

54 :2026/06/24(水) 07:59:21.83 ID:KDSGl71h0
元祖にして最高と言う意味ではマリオ及び任天堂はゲーム界のビートルズだと思う

55 :2026/06/24(水) 08:00:30.94 ID:gM0xc/m50
ローンチタイトルで
個人的に一番おもしろいのはパイロットウイングス64
発売当時、本体とセットで買ったのはマリオ64でかなりハマったけど

60 :2026/06/24(水) 08:04:01.13 ID:bzK2Uqsg0
任天堂はポケモンが売れてなかったら終わってたよ

65 :2026/06/24(水) 08:06:26.90 ID:jFUtuoOL0
今まで遊んだゲームで一番酔ったやつ

69 :2026/06/24(水) 08:10:47.21 ID:ePzrPagm0
このゲームでずいぶん時間溶かしたな
彼女も作らず

72 :2026/06/24(水) 08:13:11.65 ID:bzK2Uqsg0
N64とGCがこけてDSが売れて携帯ゲームの会社なんだなって思った

78 :2026/06/24(水) 08:15:52.47 ID:FxCPBwv+0
64って神ゲーというとこれと時のオカリナのツートップでいいよな?(´・ω・`)

79 :2026/06/24(水) 08:16:01.15 ID:Dl136Y9n0
久しぶりに押入れから出すか🎮

82 :2026/06/24(水) 08:20:22.12 ID:AjDPA0u30
これ人気らしいけどいまだにやったことない
マリオブラザーズやマリオワールドの系譜?
そこら辺はプレイしたからそれの64版なら人気あるのも分かる

83 :2026/06/24(水) 08:22:03.88 ID:ti8hxPtx0
何か時計のところで
ダメージ受けたら
上の方までぶっ飛んだんで
友達と爆笑した記憶
あれ何だったんだろう

85 :2026/06/24(水) 08:22:53.60 ID:+FiULiy30
Vtuberが今でもこのゲームやってるな
視点悪いなって印象

86 :2026/06/24(水) 08:25:29.53 ID:LU7GJJlz0
プレステと64もレトロゲームか。
あの頃が一番楽しかったわ。

87 :2026/06/24(水) 08:25:33.74 ID:Sat56Dos0
自分はマリオ64はまらなかった
何が面白いのかサッパリだった
マリオはやっぱり横スクロールだなと思ったぐらいw

90 :2026/06/24(水) 08:30:02.18 ID:ePzrPagm0
ハードはまだ高騰してないかな

92 :2026/06/24(水) 08:32:50.11 ID:0xqTWCSK0
音楽とか画面の色合いとか当時はちょっと不気味で怖かったけど面白かった

97 :2026/06/24(水) 08:44:10.47 ID:tbnSiNDf0
64ゲームのリメイクがかなり頻発に行われてるから今年に
発売予定の新作スターフォックスも64リメイクで発売予定の新作ゼルダ時のオカリナも64リメイクだから
マリオ64もいずれリメイク来るなこれ

98 :2026/06/24(水) 08:47:20.75 ID:Bpl9jSn30
>>97
オッサン目掛けて制作してるねw
どのくらいゲーム卒業してるんやろ?